Aprenda a Programar de Maneira Divertida e Interativa com o Scratch

Desenvolvido pelo MIT, o Scratch é uma linguagem de programação visual que permite criar animações, jogos e histórias interativas de maneira fácil e divertida.

A plataforma do Scratch é dividida em várias partes, cada uma com uma função específica.

A tela principal do Scratch é dividida em três seções: a seção de blocos, a seção de scripts e a seção de palco.




1 - A seção de blocos é onde estão localizados os blocos de programação que você usará para criar seus scripts.

2 - A seção de scripts é onde você pode arrastar e soltar os blocos para criar seus programas.

3 - A seção de palco é onde você pode adicionar cenários, personagens e objetos para criar suas animações e jogos.

Dentre os blocos de programação do Scratch, os blocos de controle de eventos são os mais importantes. Eles são usados para indicar quando uma ação deve ser realizada. Por exemplo, o bloco "quando a bandeira verde for clicada" é usado para indicar que uma ação deve ser realizada quando o usuário clicar na bandeira verde na tela do Scratch. Outros blocos de controle de eventos bastante utilizados são "quando a tecla for pressionada" e "quando este ator for clicado".



Algumas propriedades que básicas de cada ator aparecem logo nos campos abaixo do palco, são os destacados abaixo.



O destaque em verde é a visibilidade do ator no palco, o destaque em azul é referente ao tamanho do personagem, o tamanho original sempre será 100, se colocar 200 significa o dobro o tamanho original, e se colocar 50 será a metade do tamanho original. Já o destaque roxo é referente a direção do personagem, por enquanto vamos apenas dizer que ele pode ser girado em até 360 graus. por padrão ele sempre fica apontado para a direção de 90 graus.

O destaque em vermelho é o campo do nome do ator (pode nomear como quiser o ator), seguido pelas propriedades de X (posição horizontal do ator) e Y (posição vertical do ator) no campo visível do palco, onde o ponto central é x = 0 e y = 0, então as dimensões contam a partir do centro do palco, conforme a imagem abaixo vai mostrar. Assim a largura total do palco é de 480px, sendo 240px do centro para esquerda (número negativo) e 240px do centro para direita (número positivo), semelhantemente a altura total é de 360px, sendo do centro até em cima 180px (número positivo) e do centro para baixo número 180px (número negativo).



Por enquanto é suficiente para explorar, mas existem muitos recursos, você pode testa-los e ver o que cada um deles faz.

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